Tomb Raider 2012: Trailer, reinicio y fechas

15 años han pasado ya desde aquél primer videojuego de la heroína Lara Croft que causó verdadera sensación en plena época dorada del “girl power”. Tras la trilogía que se cerró con el octavo juego de la saga en 2008, el spin off del año pasado y la reciente nueva información sobre la película llega por fin el trailer de la que será la siguiente gran aventura con una historia totalmente reiniciada.

Reinicio porque se hará borrón y cuenta nueva de la biografía de la protagonista y porque, como publicaron en Hobby Consolas, combinará el espíritu habitual de la saga con la física de Half-Life 2, la atmósfera de Uncharted, la visión de Assasin’s Creed, los orígenes de Batman Begins, el sufrimiento de la película 127 horas y los misterios de Perdidos, la mejor serie de TV jamás hecha. Sin duda todos estos ingredientes nos permitirán vivir una aventura bastante más oscura que las anteriores.

Como vemos en el gran trailer de presentación, lejos de la frialdad y perfección de los primeros juegos, en la nueva biografía Lara Croft luce más joven y frágil ya que aún no ha iniciado ninguna aventura en solitario con anterioridad, por lo que su acompañante Conrad Roth hará función de mentor de una vulnerable Lara.

Se nota que la franquicia ahora forma parte de Square Enix y apunta maneras de gran producción, y como toda gran producción llevará su tiempo el pulido desarrollo que requiere, apuntando su lanzamiento hacia otoño de 2012 para PC, PS3 y Xbox 360. Será así, con 4 años de desarrollo, el mayor periodo de sequías entre los juegos de la saga:

Los últimos cinco años del siglo XX fueron a juego por año debido al gran éxito que supuso el primero, lo que terminó quemando a la saga. Tres años separaron al siguiente juego (2003), The Angel Of Darkness, que aún así salió en un estado muy prematuro obteniendo malas valoraciones por sus múltiples bugs. Otros tres años, y nos vamos a 2006, fueron los que le llevaron a Eidos cambiar de desarrolladora debido al fracaso anterior. Se escogió a Crystal Dynamics, la que gestó la trilogía “Anniversary-Legend-Underworld” a juego por año igualmente, siendo Anniversary un digno remake del primer juego de la saga en 1996. Millones ventas, pero números lejos de poderse comparar a los beneficios obtenidos en los 90′s se podría decir que llevaron a la compañía a ser adquirida por Square.

Y hasta hoy, donde un buen presupuesto está permitiendo este gran renacimiento, cuyo nombre oficial es sin más adornos “Tomb Raider”, del que a más de un año del previsto lanzamiento todos hablan de éxito asegurado, lo que convertiría a la heroína en uno de los buques insignia de la productora japonesa junto a Final Fantasy. Por lo pronto este trailer ha convertido al juego en Trend Topic en múltiples países, cosa que muy pocos han conseguido.

Aunque se encuentra en una prematura fase de desarrollo, el próximo 6 de junio será mostrada una demo durante la conferencia de Microsoft  en el E32011.

Actualización: os dejo aquí la frenética demo en una versión más extendida que la presentada por Microsoft. Comienza en el segundo cincuenta:

Misterios de “Call of Duty” en Redes

Si eres un intelectual de los que conoces Redes, el documental científico que La2 de TVE emite desde hace años, no te pierdas este ficticio doblaje que han realizado sobre el misterio de la saga “Call Of Duty”, no he parado de reírme.

Los autores parecen ser Keko, Pexter y Mr Lila. A ver si nos presentan una nueva entrega próximamente.

Entrada de | Álvaro

E3 2009 y el increíble Proyect Natal

Vídeo que muestra la realidad de la actual generación de consolas. Aun así, a la supercamarita de Xbox 360 le quedan dos años de desarrollo. La cosa esque el producto podría estar aún muy prematuro, y esque la siguiente imagen donde nos “demuestran” las posibilidades de Proyect Natal, nombrecito de la camarita, puede no estar lo suficientemente “photoshopeado” y se muestran algunos errores de sincronización, pero no del presente al pasado, sino del presente al futuro:

Proyect Nadal prediciendo el futuro

Aquí podemos observar con detenimiento la capacidad de predecir el futuro.

… o quizás sea un simple bug de la aplicación debido a su estado prematuro. Bien tiene que aprovechar Microsoft estos los dos años de desarrollo que dice necesitar para tener Proyect Natal a punto, para capturar el entorno en tiempo real (actualmente en las demostraciones presentadas hay un lag apreciable), y encima tener una perfecta inteligencia 3D, sonora y de reconocimiento facial corporal (qué pasa si nos cambiamos de look). Si lo consiguen, habrán revolucionado el mundo mucho más de lo que pensamos, pudiendo aplicar la camarita para otros servicios de una magnitud imprevisible. Vídeo oficial de demostración facial y sonora de Proyect Natal:

Prueba del funcionamiento en videojuegos en el “Buenafuente” estadounidense, donde tú eres el mando:

El único problemilla para jugar sería tener un salón amplio donde ponernos a una distancia considerable del tele para que nos detecte el cuerpo entero como en el último vídeo.

Ya lo saben, sacando el humor negro, invitad a vuestra casa a una amiga para que sea escaneada, para luego en nuestros momentos oscuros sacar su modelo y meterlo en un juego hentai 3D como polygon. Todo está lleno de posibilidades.

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Entrada de | Álvaro

PSP Go, nueva portátil de Sony con pantalla táctil y tal vez con vibración

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Una de las novedades que se esperan para la próxima feria de videojuegos E3 que empieza la próxima semana es la renovación de la PSP, la consola portátil de Sony, la cual lleva mucho tiempo con rumores sobre una actualización. Sin confirmación oficial, una serie de imágenes parecen ser lo que se presentará en los próximos días como PSP Go.

Con un diseño más aerodinámico y futurista, las características técnicas que la atribuyen son prácticamente las mismas que se le vienen rumoreando desde hace meses.

Esta consola, que va a convivir con el modelo actual de PSP (PSP 3000), será de tipo slider con los controles escondidos bajo la pantalla y vendrá con 16 GB de capacidad de almacenamiento, algo que servirá para almacenar juegos, pues no incluirá lector de UMD. A ello le sumará una ranura para tarjetas de memoria.

Según citan algunas fuentes, vendrá con pantalla retrotáctil para poder movernos por el menú XMB o en futuros juegos diseñados exclusivamente para la pantalla táctil, sin tener que deslizar “el teclado” de controles. Algo también muy práctico para quienes la usen como GPS en el coche.

Por mi parte, creo que otra sorpresa podría ser la vibración de la cual la Playstation de salón goza desde su primera versión. El motivo por el que los anteriores modelos PSP no incorporaban vibración creo que está claro, y esque incorporando en la misma máquina un lector de discos, la vibración ocasiona defectos en la lectura del mismo, pero con la próxima PSP Go, que está confirmado que carecerá de lector de discos UMD, es muy posible que nos encontremos con este regalito, aunque claro, sólo funcionaría con juegos nuevos que estén programados para hacerla funcionar, o en todo caso, juegos antiguos que, mediante parches la incluyeran.

La PSP Go saldrá a la venta a partir de otoño de este año y su precio todavía no ha sido desvelado, pero es de imaginar que será o bien ligeramente superior al del modelo actual o bien este último reducirá su coste. La confirmación oficial para la semana que viene.

Aquí os dejo con una galería de imágenes que podéis ver a tamaño completo pinchando sobre cada una de ellas:

Actualización: Tras la presentación oficial de la videoconsola en el E3, confirmamos que la PSP Go carecerá de pantalla táctil y vibración. Así que a no ser que su gráfica sea más potente, la única novedad que veremos, respecto la PSP-3000, será el rediseño y la incorporación de bluetooth.

Entrada de | Álvaro

El nuevo Windows 7 permitirá ejecutar Crysis sin tarjeta gráfica y sobre hardware antiguo

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Frena, pantera, y vuelve a leer el titular. ¿Ya? Bien; vamos a por los matices, mientras me parto y me mondo por la letra pequeña de todo este tema, a pesar de que es verdad.

Para los más despistados, Windows 7 es el nuevo sistema operativo de Microsoft, sucesor de Windows Vista, que verá la luz en el segundo semestre de 2009. Tras el estrepitoso fiasco del Vista para muchos, Microsoft apuesta muy fuerte por Windows 7. Desde la salida de Bill Gates como presidente, la empresa parece haber vuelto a encontrar la luz.

El tema es que el futuro sistema operativo de Microsoft funciona en cierto modo, explica la marca, de una manera distinta a los sistemas que conocemos y que posibilita la ejecución de aplicaciones con elevado consumo en aspectos gráficos sin que sea necesario hardware específico para ello, y hasta el punto de que puede hacerse incluso con hardware antiguo y/o obsoleto. Y lo han demostrado…

Para probar estas afirmaciones lo que han hecho ha sido instalar el juego “Crysis” en un ordenador con Windows 7, y han conseguido ejecutarlo. Y funciona. Los margenes globales parten, con  la configuración gráfica del juego al mínimo y a 800 x 600 de resolución, y un procesador Core 2 Duo, a un máximo de 4’7 fps. A partir de ahí la tasa de frames sube a medida que el procesador es más potente, y en todos los casos con una tarjeta gráfica los frames ya se disparan.

Pasa que la comparativa no especifica cuales son los frames que consigue mover Windows 7 con varias combinaciones de procesador y tarjeta. Por ejemplo, se apunta que con una Nvidia 8800 GTS se alcanzan picos de casi 131 fps y una media de 84 fps, pero no especifica las características del resto de componentes. Muy astutos.

Así pues, el titular de este artículo es correcto. Crysis puede ejecutarse en Windows 7 en un ordenador sin tarjeta gráfica. Pero otra cosa es si la calidad gráfica, resolución y velocidad de ejecución es lo suficientemente decente como para jugar con un mínimo de condiciones. Sin embargo, lograr ya esto es un verdadero milagro.

Visto en |  Nivel22

Actualización: En el foro Tarreo han hecho la prueba con la beta filtrada de Windows 7 Build 7057, accede a verla AQUÍ

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