PSP Go, nueva portátil de Sony con pantalla táctil y tal vez con vibración

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Una de las novedades que se esperan para la próxima feria de videojuegos E3 que empieza la próxima semana es la renovación de la PSP, la consola portátil de Sony, la cual lleva mucho tiempo con rumores sobre una actualización. Sin confirmación oficial, una serie de imágenes parecen ser lo que se presentará en los próximos días como PSP Go.

Con un diseño más aerodinámico y futurista, las características técnicas que la atribuyen son prácticamente las mismas que se le vienen rumoreando desde hace meses.

Esta consola, que va a convivir con el modelo actual de PSP (PSP 3000), será de tipo slider con los controles escondidos bajo la pantalla y vendrá con 16 GB de capacidad de almacenamiento, algo que servirá para almacenar juegos, pues no incluirá lector de UMD. A ello le sumará una ranura para tarjetas de memoria.

Según citan algunas fuentes, vendrá con pantalla retrotáctil para poder movernos por el menú XMB o en futuros juegos diseñados exclusivamente para la pantalla táctil, sin tener que deslizar “el teclado” de controles. Algo también muy práctico para quienes la usen como GPS en el coche.

Por mi parte, creo que otra sorpresa podría ser la vibración de la cual la Playstation de salón goza desde su primera versión. El motivo por el que los anteriores modelos PSP no incorporaban vibración creo que está claro, y esque incorporando en la misma máquina un lector de discos, la vibración ocasiona defectos en la lectura del mismo, pero con la próxima PSP Go, que está confirmado que carecerá de lector de discos UMD, es muy posible que nos encontremos con este regalito, aunque claro, sólo funcionaría con juegos nuevos que estén programados para hacerla funcionar, o en todo caso, juegos antiguos que, mediante parches la incluyeran.

La PSP Go saldrá a la venta a partir de otoño de este año y su precio todavía no ha sido desvelado, pero es de imaginar que será o bien ligeramente superior al del modelo actual o bien este último reducirá su coste. La confirmación oficial para la semana que viene.

Aquí os dejo con una galería de imágenes que podéis ver a tamaño completo pinchando sobre cada una de ellas:

Actualización: Tras la presentación oficial de la videoconsola en el E3, confirmamos que la PSP Go carecerá de pantalla táctil y vibración. Así que a no ser que su gráfica sea más potente, la única novedad que veremos, respecto la PSP-3000, será el rediseño y la incorporación de bluetooth.

Entrada de | Álvaro

El nombre Xbox 360 es una copia del dualshock de PlayStation

La demostración aquí:

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¡Bien Microsoft!, se nota tu gran ingenio. ¿Y ahora qué sigue? ¿XBox Pitágoras? o ¿XBox Equilátero?

→ Despistados: x = x, box = caja = cuadro, 360 = 360º = círculo

Entrada de | Álvaro

Olvidamos el PC en favor de las consolas…

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…y es que según la opinión de Steve Nix, diirector de desarrollo de negocio de ID Software (no hace falta que os recuerde quién son estos tipos), los jugadores de PC, incluso los más centrados en los juegos de acción en primera persona, se decantan cada vez más por jugar en consola y dejar olvidados a sus ordenadores compatibles.

Para Nix, la cosa está clara y ha puesto de ejemplo a amigos suyos, “tengo amigos que son considerados hardcore gamers, que hacen unos años eran sólo chicos de ratón y teclado; ahora, cuando un juego sale en todas las plataformas compran sólo la versión para consola, incluso si tienen un PC que lo movería perfectamente bien. Simplemente es su preferencia.”

Por otro lado Greg Stone, de Nerve Software (los encargados de desarrollar ‘Enemy Territory: Quake Wars’ para Xbox 360) se muestra totalmente de acuerdo con las declaraciones de Steve Nix, e incluso llega más lejos poniéndose a si mismo de ejemplo: “Soy un tío que solía jugar en PC y ahora soy totalmente de consolas. Uno de los motivos, si no el principal, es el alto coste económico de mantener a tu PC con tecnología punta, capaz de mover los nuevos juegos.”

Y aunque los dos se muestran de acuerdo en el hecho de que “la mejor experiencia audiovisual” sólo se consigue con un PC de última generación, que monte un procesador Quad-Core y una tarjeta gráfica de gama alta, sus palabras deberían hacernos pensar. Hace un tiempo nos quejábamos de que las tarjetas integradas de vídeo contribuían a disminuir el mercado de los videojuegos en PC y ahora nos encontramos con declaraciones así.

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Yo me pregunto, si la optimización de los juegos que vemos en PC fuera mejor, ¿no aguantarían mucho más el tirón “nuestras viejas tarjetas gráficas” de hace un año? ¿No será que para una compañía es más rentable sacar un videojuego en consola y punto?

Quizá me podréis llamar paranoico o me acusareis de confabulador, pero para los que llevamos años y años en el mundo del videojuego de PC, las cosas no son tan claras… tengo la sensación (y esta sensación es personal) de que se trata de un pez que se muerde la cola, las compañías sacan videojuegos que piden cada vez más requisitos (sin aparentemente mostrar unas mejorías brutales o que los justifiquen) y “casualmente” los fabricantes de tarjetas gráficas cada vez jubilan antes a sus viejos modelos.

Acusadme de ser de la “old-School” pero antes, un procesador medio y una tarjeta gráfica media podían, estadísticamente, encargarse de más juegos durante más tiempo. Ahora, cuando decides invertir ese dinero que tanto te ha costado conseguir en una gráfica, sabes que a los seis meses puede quedarse inútil o que no te permitirá jugar en plenitud a ese nuevo videojuego que pide 4gb de RAM, 9 Gigas de espacio en disco, un Quad-Core y una tarjeta gráfica de 512 mb… lo cierto por mucho que lo sienta, es que esto con Xbox 360 o PS3, no pasa.

Una lástima. El PC podría ser una plataforma igual de válida que las demás, pero parece que no quieran que lo sea.

Vía | VidaExtra

‘Call of Duty: World at War’ vende al doble de ritmo que la anterior entrega

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Si existe un juego que vende y vende y no deja de vender, año tras año, ese es ‘Call of Duty’. Se ha convertido en una saga espectacular que luce un nivel de éxito y popularidad envidiable entre la comunidad jugona.

Buena parte de ello lo tienen excelencias como ‘Call of Duty: Modern Warfare’, aunque parece ser que ahora, los réditos los están recibiendo otros. Quizá fruto de la campaña de lanzamiento que está siguiendo su product-manager y su gusto por las artes marciales, quizá a causa del morbo de la gente por saber si la nueva entrega está al nivel de la anterior o quizá simplemente por que se trata de un juegazo, el caso es que ‘Call of Duty: World at War’ está reventando el mercado.

En sus dos primeras semanas a la venta, el juego de Treyarch ha conseguido sobrepasar a la maravilla que los chicos de Infinity Ward nos brindaron el año pasado, en un ratio de 2 a 1.

Eso quiere decir que por cada unidad que el año pasado, en el mismo margen temporal, se vendía de ‘CoD: Modern Warfare’, ahora se venden dos de ‘Cod: World at War’. De hecho podríamos apurar más y señalar que ha llegado a ocupar la primera posición en todas y cada una de las plataformas en las que ha visto la luz y que incluso se trata ya del tercer juego que más rápido se ha vendido en el Reino Unido, tras ‘GTA IV’ y ‘GTA San Andreas’.

¿Os dais cuenta de la potencia que tiene una franquicia como esta? Mantener el nivel año tras año es harto complicado, máxime cuando las expectativas están tan y tan altas. De cualquier manera los que ya lo han jugado se encuentran divididos, a unos les parece una nueva obra maestra y otros, en cambio, prefieren seguir jugando con el anterior.

A vosotros, ¿os convence?

Vía | VidaExtra

‘Call of Duty’ recrea grandes batallas de la II Guerra Mundial en su quinta versión

El martes se lanzó en EEUU ‘World of War’, que revive el ambiente de la Segunda Guerra Mundial, con batallas en el Pacífico y en Europa.

‘Call of Duty: World at War’ es la batalla, por un lado, de los soldados americanos y japoneses en el Pacífico y, por otra, es la persecución de los combatientes soviéticos a las tropas nazis al final de la Segunda Guerra Mundial.

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Las escenas de la guerra están basadas en las auténticas batallas de la contienda, como la de Berlín.

Para su lanzamiento, el editor, Activision Blizzard, permitió a los aficionados probarlo en XBox 360 en la cadena de tiendas GameStop en San Francisco. Los establecimientos se prepararon para la batalla y las paredes y los vendedores se vistieron de camuflaje para hacerlo todo mucho más real.

Alrededor de 1.500 aficionados se alinearon y pudieron ponerse, COD5 Tanquespor ejemplo, a los mandos de un tanque soviético.

La industria de los videojuegos, actualmente en crecimiento, espera que los consumidores que renuncien a sus vacaciones al menos gasten los 60 dólares que aproximadamente cuesta el nuevo título.

El viernes estará a la venta también en Europa para las plataformas PlayStation 2 y 3, Xbox 360, Wii y Nintendo DS, además de para PC, por lo que las comunidades virtuales de aficionados se están preparando.

Vía | ElMundo.es

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